ゲームデザインの女の子

ストーリーテラー: Daijya(彼女/彼女/彼女)、18、ミズーリ

ストーリートランスクリプト: 

私はXNUMX年生のときにSTEMを初めて紹介しました。 中学XNUMX年生で、楽しいと思ってロボット工学に参加しました。 私の友人は、彼女と一緒に行く人が必要だったので、私にロボット工学に参加するように説得しました。 それで私は行って、高校生が競い合うのを見た後、人々がどうやってそのようなロボットを作り、自分たちだけで何かをすることができるのか興味をそそられました。 だから、本当にロボット作りに携わりたいと思いました。 

レゴリーグファーストロボティクスでは、実際には金属を使用せず、レンガのように使用し、レゴのように使用します。 そして、私は本当にビルダーになりたくありませんでした。 中学生になるとコーディングが面白かったので、本当にロボットをコーディングしたかったのです。高校生の頃からずっとコーディングについて話していたので、かっこいいと思いました。 だから私は本当にコーダーになりたいです。 私は女の子で、女の子はコーディングしなかったので、私はコーダーになることができませんでした。それは、コーディングを実行した人たちが言ったことです。 それで私はプロジェクトに押し込まれ、プロジェクトに取り組まなければなりませんでした。 もちろん、私はそれが好きではありませんでした。なぜなら、私はコーディングしたかったのですが、私は女の子だったのでコーディングできませんでした。コーダー。 それから私は高校に行きました、そして高校は別のリーグでした。 そして、私はロボットをコーディングすることができました。コーディングは、実際に物を作る方法を学び、物をコーディングするだけでなく、それを使って多くのことを行いました。 また、コンピュータサイエンスのコースも受講しましたが、これも非常にうまくいきました。 

ですから、年をとるにつれて、コーディングで何をしたいのかを理解する必要がありました。 しかし、私は正確に何をしたかったのですか? だから私は、まだ私は、私は本当に、私はビデオゲームに本当に夢中です。 私はいつも父がビデオゲームをしているのを見て育ちました、そして私の両親だけがビデオゲームの周りにいます。 調査を行った結果、コーディングはビデオゲームではないことがわかりました。最初は、それは単なるアートだと思っていたからです。 そして、私は芸術家ではないようなものでした。 私はコーダーです。 そこで、ゲームデザインの道を進むことにしました。 もちろん、私の家族は、私がそれでキャリアを築くことができないと思っていたので、それを本当に好きではありませんでした。 そして、彼らは私がそれをすることができないだろうとただ心配していました。 そして、私は私であり、私はこれができることをあなたに示します。 そして、私はコーディングクラスとすべてを取りました。 

そして、ここにいます。 私はニューヨークでゲームデザインと開発を勉強している大学の新入生です。 そして、ここにたどり着くのは難しい道でした。 ええ、それは実際にはクラスではなく、奨学金の観点からでした。 ゲームデザインにはアートとコンピューターの両方があるため、STEMに関してはゲームデザインは難しいテーマです。 同様に、私はアートを行う方法とコーディングする方法を学んでいます。 ですから、奨学金をしようとしたり、認められようとしたりするときはいつでも、STEMの分野に入ることができません。なぜなら、ゲームデザインが多すぎるのはSTEMの戦術ではないからです。 しかし、それはコーディングとすべてであるという理由だけであると私は信じています。 ですから、私は芸術家ではなかったので、自分を代表するものを見つけるのに本当に苦労しました。 しかし、私はあなたがコードについて知っているより多くの科学であったように、引用のようでもありませんでした。 ですから、そこにはチャンスがあります。 もっと調べないといけないのはわかっていますが、私は色彩豊かなフェミニンな女の子なので、もっと調べてみたらいいのにと思います。 私は、多くの人が歓迎されていない、あるいは認められていない分野に参入している色の女性です。そのため、そのような表現を示し、自分自身を表現し、そこで知られる方法を持つことは、長期的には私を助けます。 

私は、多くの人が歓迎されていない、あるいは認められていない分野に参入する色の女性です。

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