게임 디자인의 소녀

소설가: Daijya(그녀/그녀), 18세, 미주리

이야기 대본: 

"저는 XNUMX학년 때 STEM을 처음 접했습니다. XNUMX학년 때 나는 재미있을 것 같아서 로봇에 합류했습니다. 내 친구는 그녀와 함께 갈 사람이 필요했기 때문에 로봇에 참여하도록 설득했습니다. 그래서 갔고, 고등학생들이 경쟁하는 것을 본 후 어떻게 사람들이 그런 로봇을 만들고 그들 스스로 모든 것을 할 수 있는지에 흥미를 느꼈습니다. 그래서 로봇을 만드는 일에 정말 참여하고 싶다고 결심했습니다. 

레고 리그 퍼스트 로보틱스에서 우리는 실제로 금속을 사용하지 않고 레고처럼 벽돌과 물건을 사용합니다. 그리고 저는 건축업자가 되고 싶지 않았습니다. 저는 로봇을 코딩하고 싶었습니다. 중학교에 들어가면서 코딩이 항상 흥미로웠고, 고등학교 때는 항상 고등학생 주변에 있었고, 코딩에 대해 이야기했고, 멋있다고 생각했기 때문입니다. 그래서 저는 정말로 코더가 되고 싶습니다. 저는 코더가 될 수 없었습니다. 왜냐하면 저는 여자였고 여자들은 코딩을 하지 않았기 때문입니다. 코딩을 실행한 남자들이 그렇게 말했습니다. 그래서 프로젝트에 밀렸고, 프로젝트를 해야 했다. 물론 코딩을 하고 싶었고 코딩을 할 수 없었기 때문에 그 당시에는 이해하려고 노력했지만 내가 아는 것은 코딩을 하고 싶었기 때문입니다. 코더. 그 다음 나는 고등학교에 들어갔고 고등학교는 다른 리그였습니다. 그리고 저는 로봇을 코딩할 수 있었습니다. 코딩뿐만 아니라 실제로 물건을 만들고 코딩하는 방법을 배우고 로봇으로 많은 일을 할 수 있었습니다. 나는 또한 컴퓨터 과학 과정을 수강했는데, 그것도 정말 잘했습니다. 

그래서 나이가 들면서 코딩으로 무엇을 하고 싶은지 알아내야 했습니다. 그런데 내가 정확히 무엇을 하고 싶었던 걸까? 그래서 저는 여전히 그렇습니다. 저는 비디오 게임을 정말 좋아합니다. 나는 항상 아버지가 비디오 게임을 하는 것을 지켜보며 자랐고, 부모님은 비디오 게임을 하고 계셨습니다. 그리고 연구를 한 후 코딩이 비디오 게임에 관한 것이 아니라는 것을 알게 되었습니다. 처음에는 그것이 단지 예술이라고 생각했기 때문입니다. 그리고 나는 예술가가 아니다. 저는 코더입니다. 그래서 저는 게임 디자인의 길을 가기로 결정했습니다. 물론 우리 가족은 그것을 별로 좋아하지 않았습니다. 왜냐하면 그들은 내가 그것으로 경력을 쌓을 수 없다고 생각했기 때문입니다. 그리고 그들은 내가 그것을 할 수 없을 것이라고 걱정했습니다. 그리고 나는 나로서, 내가 이것을 할 수 있다는 것을 보여주겠다. 그래서 코딩 수업과 모든 것을 들었습니다. 

여기 내가 있습니다. 저는 뉴욕에서 게임 디자인과 개발을 공부하는 대학 XNUMX학년입니다. 그리고 여기까지 오는 길은 험난했다. 네, 수업이 아니라 장학금에 관한 것이었습니다. 게임 디자인에는 예술과 컴퓨터가 모두 포함되어 있기 때문에 STEM과 관련하여 게임 디자인은 어려운 주제입니다. 예를 들어, 저는 코드 작업뿐만 아니라 예술을 하는 방법을 배우고 있습니다. 그래서 장학금을 받으려고 하거나 인정을 받으려고 할 때마다 STEM 분야에 있을 수 없습니다. 너무 많은 [생각] 게임 디자인이 STEM 전술이 아니기 때문입니다. 그러나 나는 그것이 코딩과 모든 것이기 때문이라고 믿습니다. 그래서 나는 예술 아이들을 위해 충분히 예술적이지 않았기 때문에 나를 대표 할 물건을 찾는 데 정말로 어려움을 겪었습니다. 그러나 나는 또한 당신이 코드에 대해 알고 있는 더 많은 과학인 것처럼 인용문을 좋아하지 않았습니다. 그래서 거기에 기회가 있습니다. 좀 더 살펴봐야 알겠지만, 제가 유색인종, 여성스러운 여자라서 더 있었으면 좋았을 것 같아요. 저는 많은 사람들이 환영받지도 인정하지도 않는 분야에 진출하는 유색인종 여성입니다. 따라서 그러한 유형의 표현을 보여주고 자신을 표현하고 알려지는 방법이 장기적으로 저에게 도움이 될 것입니다."

저는 많은 사람들이 환영받지도 인정하지도 않는 분야에 뛰어드는 유색인종 여성입니다.

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