unCommission ဇာတ်လမ်းများမှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ

နိုဝင်ဘာလ 12, 2021

နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ လူငယ် 500 ကျော်သည် သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာသင်ကြားရေးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ စူးစမ်းလိုစိတ်၊ ပျော်ရွှင်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများ၊ ခြိမ်းခြောက်မှု၊ ဂရုမစိုက်မှုနှင့် ခွဲခြားဆက်ဆံမှုတို့ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ ဤဇာတ်လမ်းများသည် ပညာရေးစနစ်၏ မညီမျှမှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို တောက်ပစေပြီး မျှော်လင့်ချက်အတွက် နေရာများကို ညွှန်ပြသည်။ ၎င်းတို့ထံမှ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် STEM သင်ယူမှုနှင့် အခွင့်အလမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် ပန်းတိုင်များဖော်ထုတ်ခြင်းကို လမ်းညွှန်ပေးမည့် ဆောင်ပုဒ်များနှင့် ပုံစံများကို ထုတ်ယူနေပါသည်။

ယနေ့ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် သရုပ်ဖော်ပုံတွဲများနှင့်အတူ ခေါင်းစဉ်လေးခုဖြင့် အုပ်စုဖွဲ့ကာ ဤဇာတ်လမ်းများမှ ထွက်ပေါ်လာသည့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှု ၁၂ ခုကို မျှဝေရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ (ဤပုံများကို အရွယ်အစား အပြည့်အစုံဖြင့် ကြည့်ရှုရန် ပို့စ်၏ အဆုံးကို ရွှေ့လိုက်ပါ။) အနုပညာရှင် Steinberg ကို ကစားပါ။ shared: "ကော်မရှင်အဖွဲ့ခွဲ၏အလုပ်မှပေါ်ထွက်လာသောအဓိကအကြောင်းအရာများကိုကိုယ်စားပြုရန်အတွက်ကျွန်ုပ်သည်အခန်းကဏ္ဍကစားဂိမ်းတစ်ခု၏ဥပမာကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီ၏ခရီးသည်ထူးခြားပြီး၎င်းတို့၏ရလဒ်များအတွက်အခွင့်အလမ်းသည်ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သော်လည်းနေ့၏အဆုံးတွင်နယ်ပယ်သည်နေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေ ကိုယ်တိုင်က စည်းမျဉ်းတွေ ချမှတ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ။ STEM ပညာရေးက ကျောင်းသားတွေရဲ့ ဘဝအတွေ့အကြုံတွေကို ဗဟိုပြုရင် ဘာဖြစ်မလဲ။

ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတစ်ခုစီနှင့် ပုံပြင်ပြောသူများထံမှ ကျွန်ုပ်တို့ကြားသိရသောအရာများကို ပိုမိုလေ့လာပါ။ ဒီမှာ. လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များတွင်၊ ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်များကို မျှဝေပါမည်။

UnC 1 ဂိမ်းကစားသမား 3 ဦး V2
2 UnC 3 ဂိမ်းဒြပ်စင် v3
3 UnC 3 ဂိမ်းဘုတ် V3
4 UnC 3 လာတာ ကြားတယ်။
5 UnC 3 ဆက်စပ်ကတ်များ

Storyteller ခံစားချက်များအကြောင်း သိကောင်းစရာများ

ဝိပဿနာ ၁- ကြီးပွားတိုးတက်ရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် STEM အတွေ့အကြုံများကို လမ်းညွှန်ရာတွင် ပါဝင်မှုနှင့် ပတ်သက်မှုရှိသော ခံစားချက်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ 

ဝိပဿနာ ၁- အချို့သောကျောင်းသားများအတွက် STEM အတွေ့အကြုံများသည် ပျော်ရွှင်မှု၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ရွှင်လန်းမှုနှင့် ဂုဏ်ယူမှုတို့ပါ၀င်သည့် အပြုသဘောဆောင်သောခံစားချက်များဖြင့် လွှမ်းခြုံထားကာ အဆိုပါခံစားချက်များသည် STEM နှင့် ၎င်းတို့၏ STEM သင်ယူမှုခရီးစဉ်များကို ကျောင်းသားများက ရှုမြင်ပုံတွင် ကွဲပြားစေသည်။

ဝိပဿနာ ၁- ကျောင်းသားအချို့အတွက်၊ စိတ်ရှုပ်ထွေးမှု၊ ဖိစီးမှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုတို့သည် ၎င်းတို့၏ STEM စာသင်ခန်းအတွေ့အကြုံများကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ အကြောင်းအရာကို အာရုံစိုက်ရုံမျှမက စာသင်ခန်းသင်ယူမှု၏ ပိုကြီးသောအကြောင်းအရာသည် ကျောင်းသားများ၏ STEM ခရီးစဉ်များတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ကျောင်းသားများ၏ အဆိုးမြင်စိတ်များ ပြင်းထန်မှုသည် STEM သင်ယူသူများအဖြစ် ရှင်သန်နိုင်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်ချက်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။

တတိယတန်း သို့မဟုတ် လေးတန်းတွင် ကျွန်ုပ်သည် အမှန်တကယ် အရေးကြီးသော နေ့တစ်နေ့ကို လွတ်သွားခဲ့ပြီး ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ ထိုနေ့မှ ပြန်ရုန်းထနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် ထိုလွတ်သွားသောနေ့အတွက် ပြင်ဆင်နိုင်ခြင်း မရှိခဲ့ပေ။ သတင်းအချက်အလက် အပိုင်းအစလေး ပျောက်ဆုံးနေသလို ခံစားရတယ်၊ ဘယ်တော့မှ မတွေးခဲ့ဖူးဘူး။

စာသင်ခန်းတွင်း အတွေ့အကြုံ ဗဟုသုတများ

ဝိပဿနာ ၁- ဆရာများသည် သင်ကြားပို့ချမှုထက် ကျော်လွန်သော ကျောင်းသားများနှင့် ပံ့ပိုးကူညီသော ဆက်ဆံရေးများ ဖြစ်ထွန်းလာသောအခါ ကျောင်းသားများသည် သင်ယူသူများသာမက လူများကဲ့သို့ မြင်ကြားကြားနေရသည်ကို ခံစားရသည်။

ဝိပဿနာ ၁- STEM ကို စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပြသသော ဆရာများသည် ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသားများအတွက် လှုံ့ဆော်မှု အရင်းအမြစ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။

ဝိပဿနာ ၁- ဆရာများက အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော STEM ညွှန်ကြားချက်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုသောအခါ ကျောင်းသားများသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် စူးစမ်းချင်စိတ်ကို ခံစားရကြသည်။

ဝိပဿနာ ၇။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော STEM ပရောဂျက်များသည် တင်းမာမှုများနှင့် ပြည့်နေနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပျော်ရွှင်မှုအပြည့်ရှိသည်။

11 တန်းနဲ့ 12 တန်းအောင်တော့ အင်ဂျင်နီယာ ပရောဂျက်တွေလို လက်စွမ်းပြတဲ့ ဆရာတစ်ယောက်ရလာတဲ့အခါ... စာမေးပွဲဖြေမယ့်အစား ကြိုက်မယ့် နောက်ဆုံး ပရောဂျက်တစ်ခု လုပ်ခဲ့တယ်...။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆရာကို ပီနံနှင့် အရာဝတ္ထုလေးများကဲ့သို့ မျက်နှာနှင့်ထိရန် trebuchet ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ အဲဒါက ကျွန်မကို ပိုစိတ်ဝင်စားလာခဲ့တယ်၊ အင်ဂျင်နီယာနည်းနည်း... လက်တွေ့ သင်္ချာကို ပထမဆုံးအကြိမ် လက်တွေ့ အသုံးချတာကို မြင်လိုက်ရတော့... ၁၆ နှစ်သား အတွက်တော့ စိတ်တွေ တုန်လှုပ်သွားသလိုပါပဲ... ဆရာမတွေက ပြောတယ်.. 'အို..မင်းသင်္ချာသုံးမယ်...' ဒါပေမယ့် ငါတကယ်နားမလည်ခဲ့ဘူး...

ဇာတ်လမ်းပြောပြသူ နောက်ခံ/အထောက်အထားများအကြောင်း သိကောင်းစရာများ

ဝိပဿနာ ၁- အမျိုးသမီး ကျောင်းသားအများစုသည် STEM စာသင်ခန်းများတွင် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှောင့်ယှက်မှုကို ခံစားနေကြရသည်။ အချို့သော အမျိုးသမီးများအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ရှိရင်းစွဲ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပုံသေပုံစံများကို စိန်ခေါ်သောကြောင့် ခံနိုင်ရည်ရှိမှုနှင့် စွမ်းဆောင်နိုင်မှု တိုးမြင့်လာစေသည်။ အခြားသူများအတွက်၊ ဤအတွေ့အကြုံများသည် ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးကို ထိခိုက်စေပါသည်။ 

ဝိပဿနာ ၁- ကျောင်းသားအများအပြားသည် STEM အတန်းများတွင် လူမျိုးရေးခွဲခြားမှုကို တွေ့ကြုံခံစားကြရသည်။ ဤအရာသည် ၎င်းတို့အပေါ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ပညာရပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှစ်ခုစလုံးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ 

ဝိပဿနာ ၁- မိဘ/အုပ်ထိန်းသူများတွင် ကျောင်းသားများ၏ STEM သင်ယူမှုခရီးကို သက်ရောက်မှုရှိသော STEM တွင် မတူညီသောကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များရှိသည်။ ကျောင်းသားများသည် STEM သင်ကြားပုံတွင် ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု တစ်ခါတစ်ရံတွင် မှတ်ယူကြသည်။

ကျွန်ုပ်၏ အညိုရောင်အသားအရည်နှင့် ဘရာဇီးလ်အမွေအနှစ်များသည် ကျွန်ုပ်၏အတန်းဖော်များကို စိတ်ရှုပ်ထွေးစေပြီး ဆရာသမားများကို ဒေါသဖြစ်စေကာ ရွယ်တူဆရာများနှင့် အလားတူလှောင်ပြောင်ခြင်း၏ပစ်မှတ်ဖြစ်လာစေသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဒုတိယတန်းကျောင်းဆရာက ကျွန်တော့်အပေါ် အဆိုးရွားဆုံး အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့ပါတယ်။ အင်္ဂလိပ်စာသည် ကျွန်ုပ်၏မိခင်ဘာသာစကားဖြစ်သည်ဟု သာဓကရှိသော်ငြားလည်း သူမသည် ကျွန်ုပ်အား ဒုတိယဘာသာစကားစမ်းသပ်မှုအဖြစ် အင်္ဂလိပ်စာသို့ စေလွှတ်ကာ ခေတ္တရပ်နားပြီး ကျောင်းတက်ပြီးနောက်တွင် ခဲတံကိုင်နည်းကို "ပြန်လေ့လာရန်" လုပ်ပြီး အဖြေများကို အမှတ်အသားပြုခိုင်းသည်။ အဖြေမှန်ကိုရေးထားသော်လည်း ကျွန်ုပ်၏သင်္ချာအိမ်စာတွင် မှားယွင်းနေပါသည်။

STEM စိတ်ဝင်စားမှုအကြောင်း သိကောင်းစရာများ

ဝိပဿနာ ၁- သဘာဝကမ္ဘာကို ထိတွေ့မှု၊ လက်တွေ့စမ်းသပ်မှု၊ အရုပ်များနှင့် ကစားခြင်းနှင့် စိန်ခေါ်မှုရှိသော သင်္ချာပုစ္ဆာများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကဲ့သို့သော ကလေးဘဝအတွေ့အကြုံများသည် STEM ကို စိတ်ဝင်စားမှုရှိလာစေရန် ကျောင်းသားအချို့ကို ဦးတည်စေသည်။ သို့သော်၊ ထိတွေ့မှုသည် ကျောင်းသားအားလုံးအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုသို့ ဦးတည်စေမည်မဟုတ်ပါ။

ဝိပဿနာ ၁- ကျောင်းသားများသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် STEM အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို လိုက်ရန် ရွေးချယ်ကြသည်။ အချို့အတွက်၊ ၎င်းသည် ပြန်ပေးသည့်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ဘဝတစ်လျှောက်လုံး STEM အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ချစ်မြတ်နိုးမှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Thomas & Friends ရထားများကို စွဲလန်းပြီး အသက် ခုနစ်နှစ်ဝန်းကျင်တွင် MTA စပယ်ယာတစ်ဦးဖြစ်လိုသောကြောင့် STEM နှင့် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပါသည်။ ထို့နောက် မူလတန်းကျောင်းတက်စဉ်ကာလတွင် ပေါင်း၊ နုတ်၊ ကိန်း၊ အမြှောက်နှင့် ဂဏန်းများကို စတင်လေ့လာသောအခါ သင်္ချာကို ဝါသနာပါလာသည်။

အရွယ်အစား အပြည့်အစုံ သရုပ်ဖော်ပုံများ

UnC 1 ဂိမ်းကစားသမား 3 ဦး V2
2 UnC 3 ဂိမ်းဒြပ်စင် v3
3 UnC 3 ဂိမ်းဘုတ် V3
4 UnC 3 လာတာ ကြားတယ်။
5 UnC 3 ဆက်စပ်ကတ်များ